小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102111

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。……联系方式:微:506514437(请备注indienova)

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏的战斗机制(……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用………第一关,就是传统推箱子制作人希望一上来玩家接触到的玩法是简单的并且被玩家熟知的,不需要教学或者只需少量教学玩家就能充分理解然后上手

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

游戏引导的一点思考

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游戏设计是团队内的沟通,设计师与玩家的沟通,开发者与发行商的沟通。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……关于如何在教程去很细致地教学,又不让玩家自己觉得被当作蠢人了,是很难的事情

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

mp.weixin.qq.com/s/aW-rNJmwFmOMVZitQ-44Og虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,有越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计……除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

关于游戏难度的设计

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而我们所提到的改变难度,其实就是改变了心流模型的挑战程度。……再来便是采用隐性设计,将难度不划分为选项,而是慢慢融入至游戏。……教学关完成以前,不进行难度的选项,待教学关完成之后,再进行游戏难度的选择

谈谈游戏思维

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一方面,你可以说这是一个教学游戏,因为它有一系列的脚本和一家虚构的公司。……在一个教学游戏里面,像 Phanotmation 这样的完全是关于如何教会你做某事,而在一个模拟环境……教学游戏:通过使用真正的游戏传授给你知识。模拟:真实世界事物的虚拟版本,允许无限制的练习和测试

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……我们需要像你一样优秀的视觉设计师,要求如下:岗位职责:1、负责影游类游戏的关卡设计和制作跟进2、负责影游类游戏内的……8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微:15986694688

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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